このゲームについて
あなたは一つの会社の経営者です。
毎ターン14項目の経営判断を行い、最終的に自己資本が最も高い会社が勝者です。
このゲームで体験できること
- DX投資を怠ると他社に追い抜かれる緊張感
- 基盤なきDX投資が失敗するメカニズム
- デジタイゼーション・デジタライゼーション・DX変革の3段階の違い
- タイミングと投資配分の重要性
このゲームでは体験できないこと
- あなたの会社で「何を変えるべきか」
- どの具体的なDXツールを選ぶべきか
- 組織の抵抗・文化変革の難しさ
ゲーム後の振り返りで、この「できないこと」を一緒に考えます。
⚡ このゲームで起こりうるイベント一覧 ▼ 開く
毎ターン、以下のイベントがランダムに発生します。戦略次第で有利・不利が変わります。
市場イベント(毎ターン1つ)
| 景気回復 | 需要+20%(全社有利) |
| 景気減速 | 需要-20%(全社不利) |
| 原材料高騰 | 仕入コスト+25%(低コスト化が鍵) |
| 原材料安定 | 仕入コスト-12% |
| 物流混雑 | スピード-0.15(DX自動化で緩和) |
| 物流正常化 | スピード+0.12 |
| 品質要求強化 | 不良率+5%(スキル・自動化で緩和) |
| EC需要増 | オンライン比率高い会社が有利 |
| 店舗来客増 | オフライン比率高い会社が有利 |
| デジタル補助金 | DX投資額の40%を補助(投資が報われる) |
| 口コミ拡散 | ブランド+0.06(広告投資会社が追加恩恵) |
| 価格比較激化 | 価格感応度上昇(安い会社が大きく有利) |
DXイベント(毎ターン1つ、E01-E15から選択)
| AIの次元越え進化 | 意思決定DX(Lv2+)の会社に競争力ボーナス |
| DX規制強化 | データ基盤未整備の会社に規制対応コスト-20万円 |
| 変革人材の時代 | 変革宣言+人材育成15以上の会社にDX蓄積ボーナス |
特殊イベント(S02: 確率発生)
| サプライチェーン攻撃 | T1-2は10%、T3+は25%で発生。データ基盤・人材が弱い企業から発生し、-80万円・ブランド-0.12・翌ターン生産-15%。巻き添え企業-20万円。DXが防御になる! |
条件連動イベント(あなたの行動次第)
| 品切れ(C01) | 需要に対して在庫不足 → ブランド-0.03 |
| 債務超過(C03) | 負債 > 自己資本 → 金利+1% |
| ツール先行導入の定着不全(C04) | DX投資額 ≥ HR投資額の3倍 → -20万円(人なきDXの失敗) |
| 高在庫保管費率(C06) | 製品在庫90超 → 保管費18%(通常12%) |
| DX先行者優位(C07) | 自動化DX初めてLv3到達 → 生産コスト-8%(永続) |
| 設備老朽化(C10 / T3+) | 3期連続で設備投資ゼロ → 生産能力-10% |
| 連続赤字(C11 / T3+) | 3期連続赤字 → 金融機関条件見直しで金利+1% |
🏆 市場での競争力(最新ターン)
100=標準・高いほど競争力あり。スピードはDX(業務デジタル化)投資が積み上がると上昇します。
📈 推移表(全ターン)
*自己資本 = 現金 + 在庫合計 + 設備資産 − 借入
仕入・生産
📦 現在の在庫状況:
原材料 -個 /
製品 -個 /
生産能力 -個
(原材料1個→製品1個、不良率約6%)
DX投資(各0〜30)
Layer1→2→3の順に基盤を積み上げることで効果が高まります
⚠ DX投資額が人材投資額の3倍以上 → 定着不全コストが発生します(-20万円)
財務・チャネル
💰 現在の借入残高:-万円
(金利2%/ターン)
🚀 変革宣言(DX方針)
🎉
DX変革達成!
デジタル技術が経営に深く浸透し、
競争優位を確立しました。
✦ 競争力スコア +200%(永続)✦
📝 あなたの判断と結果
あなたの判断
↓ 市場での競争力に変換
競争力インデックス(100=標準・高いほど有利)
↓ 市場結果
損益計算書(ターン -)
📊 全社比較
▶ = 自社 点線 = 他社 (価格・ブランド・スピード・供給力)
※ DX成熟度はターン終了時の累積値
DX経営ゲーム
📝 アンケート
ご回答ありがとうございます。今後の改善に活用します。
Q1. このゲームは楽しめましたか?
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Q2. 経営やデジタル化への理解・関心が深まりましたか?
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Q3. ゲームの中で「なるほど!」「これは面白い!」と感じた場面を教えてください。
例:投資を怠ったら一気に差をつけられた、人材育成をサボったらDXが機能しなかった、など
Q4. 診断レポートに表示された「あなたの経営スタイル」を見て、どう感じましたか?
例:意外だった、納得した、自社の仕事ぶりと重なった、など
Q5. 今日の体験を活かして、職場で「やってみたい」または「変えてみたい」と思うことはありますか?
例:まず情報を整理する仕組みから始めたい、デジタル化の優先順位を見直したい、など
Q7. このゲームを職場の同僚や上司に紹介するとしたら、どんな言葉で勧めますか?(任意)
例:DXの重要さが「体感」できるので、まだピンとこない人に体験させたい、など